- Impacto del Sistema Extensiones Medios Cifrados (EME) en la Competencia Web
- Obstáculos Facilitados por EME
- Impacto en la Innovación Web
- Conclusiones
- Lecturas Adicionales:
- Preguntas frecuentes
- Texto original (2020)
- En 2017, el organismo responsable de estandarizar las tecnologías de los navegadores web, W3C, introdujo las Extensiones de medios cifrados (EME), lo que trajo consigo el fin de los navegadores web independientes de la competencia.
- Capitalismo, distribución de medios y piratería
- DRM en navegadores web
- Seleccionar un MDL
- Conclusión
- Otras lecturas
Nota editorial (2025): publicado originalmente en 2020. Se añadió una versión estructurada con fines enciclopédicos. El texto original se conserva íntegro como parte del archivo histórico.
Impacto del Sistema Extensiones Medios Cifrados (EME) en la Competencia Web
Introducción al estudio:
El presente artículo, desarrollado por Samuel Madock y financiado parcialmente por el Programa de Investigación Digital para Internet Bajo Demanda (IFAE) del Departamento de Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign, examina cómo las Extensiones Medios Cifrados (EME), introducidas por W3C a mediados y finales de 2017, han afectado el espacio competitivo para desarrolladores independientes. Utilizando la Metastream característica del navegador mina como estudio práctico, se identifican los obstáculos que enfrentan estos desarrolladores al intentar implementar sus propias soluciones de Media Cifrado.
Historia:
Antes del advento del EME y DRM, el mercado web permitía un amplio abanico de opciones para desarrolladores independientes. Sin embargo, la introducción por parte de W3C de una solución centralizada propulsada principalmente por empresas como Google, Microsoft y Netflix ha alterado este equilibrio.
Obstáculos Facilitados por EME
- Uso de Widevine: El estudio destaca la experiencia con Google’s DRM, que requiere una licencia exclusiva para permitir el acceso a contenidos medios cifrados. Esto ha generado retrasos prolongados y comunicaciones inciertas.
- Requisitos de Licencia: Widevine impone requisitos específicos para la obtención de certificados digitales (DRM), que incluyen una tarifa inicial sustancial seguida por pagos periódicos basados en el número de unidades vendidas. Esto representa un obstáculo significativo especialmente para pequeñas empresas y desarrolladores individuales.
- Patentado Software: Microsoft PlayReady, otro DRM popular entre los sitios web que requieren contenidos cifrados, también impone una serie de procedimientos administrativos complejos. A pesar de su naturaleza abierta y código libre, el proceso para adquirir licencias puede ser costoso e incierto.
- Abordaje Alternativo: Un estudio detallado en la página del sitio web muestra que desarrollar un nuevo CDM es una tarea desalentadora y posiblemente infructuosa debido a las barreras impuestas por los grandes proveedores de DRM.
Impacto en la Innovación Web
“Competencia es necesaria para la innovación.” —Samuel Madock. Las barreras impuestas por el EME y DRM han limitado las oportunidades de los desarrolladores independientes en crear alternativas abiertas, lo que a su vez afecta negativamente la evolución del mercado web.
Conclusiones
- “Solo para hacer eso [utilizar DRM], tenemos que esperar una cantidad de tiempo indefinida sin tener la certeza.” —Samuel Madock.** Esto se refiere a los retrasos y confusión asociados con Widevine, un componente crítico del EME.
- “Solo para pagar $10,000 por adelantado.” —Samuel Madock.** Microsoft’s PlayReady es una alternativa de DRM que sigue presentando obstáculos similares al cumplimiento y obtención de licencias.
- “En última instancia, la mejor solución para la sociedad.” —Samuel Madock.** Argumenta en contra del uso generalizado de DRM e indica que los grandes empresas impulsan una comunidad más accesible y abierta web.
- “Resumiendo nuestras opciones: Widevine o PlayReady.” —Samuel Madock.** Se pregunta si es realista esperar a que los grandes proveedores de DRM cambien sus prácticas y permita la inclusión del mercado web libre.
- “Sí, cualquiera puede implementar el estándar EME.” —Samuel Madock.** Destaca cómo, a pesar de que los desarrolladores pueden seguir estandarizando DRM como W3C lo permite hacerlo libremente, la plataforma web ha sido perjudicada por estos controles centralizados.
Lecturas Adicionales:
Dentro del artículo se pueden encontrar las experiencias más detalladas y una discusión formal sobre la competencia en el mundo de Internet bajo EME, junto con un análisis exhaustivo del impacto que este sistema ha tenido tanto para los desarrolladores como para su audiencia poten012-
Preguntas frecuentes
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Q1: ¿Cuáles son las principales barreras impuestas por el Sistema de Extensiones Medios Cifrados (EME) y DRM para los desarrolladores independientes?Respuesta: Los desarrolladores enfrentan retrasos prolongados, comunicaciones inciertas con Google Widevine, una tarifa inicial sustancial seguida de pagos periódicos basados en unidades vendidas al trabajar con DRMs como Microsoft PlayReady.
Q2: ¿Qué efecto ha tenido el EME sobre la competencia y innovación web?Respuesta: El mercado abierto ahora está limitado por las barreras impuestas, reduciendo así las oportunidades para que los desarrolladores independientes creen alternativas libres.
Q3: ¿Cómo se refleja el impacto del EME en la innovación web según Samuel Madock?Respuesta: La introducción de barreras por parte de grandes proveedores limita las oportunidades para que los desarrolladores independientes crean alternativas abiertas, lo que afecta negativamente el mercado libre y la innovación web.
Q4: ¿Cuál es la visión general de Samuel Madock sobre DRM?Respuesta: A pesar de los derechos de propiedad intelectual, cree que un sistema abierto sin barreras centralizadas y controles restrictivos sería mejor para una comunidad más accesible e innovadora.
Q5: ¿Es realista esperar a que Microsoft cambie sus prácticas DRM?Respuesta: Samuel Madock se pregunta si es factible mantener la optimismo sobre el cambio de políticas por parte de grandes proveedores como Microsoft al implementar EME y DRM.
Q6: ¿Pueden los desarrolladores independientes seguir estandarizando DRM bajo W3C, a pesar del impacto negativo en la plataforma web?Respuesta: Sí, cualquier persona puede implementar el estándar EME libremente y es posible hacerlo. Sin embargo, esto ha perjudicado al mercado abierto debido a controles centralizados.
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Texto original (2020)
Este artículo investiga el impacto del sistema EME (Extensiones de medios cifrados) introducido por W3C en la capacidad competitiva y innovativa para los navegadores web. Presenta las dificultades experimentadas al desarrollar un propio MDL mediante Metastream, una característica desinformada que podría mejorar si no fuera por obstáculos DRM como Widevine de Google e interfaces similares a PlayReady y FairPlay patentados.
En 2017, el organismo responsable de estandarizar las tecnologías de los navegadores web, W3C, introdujo las Extensiones de medios cifrados (EME), lo que trajo consigo el fin de los navegadores web independientes de la competencia.
Por Samuel Madock
Ya no es posible construir su propio navegador web capaz de consumir algunos de los contenidos más populares en la web. Los sitios web como Netflix, Hulu, HBO y otros requieren protección de contenido con derechos de autor, a la que solo se puede acceder a través de proveedores de navegadores que tienen acuerdos de licencia con grandes corporaciones.
Durante el desarrollo de Metastream proyecto paralelo basado en el navegador de mine -a-me encontré con un control de carretera cuando Google Widevine rechazó mi solicitud para usar su software que permite la reproducción de los medios de comunicación cifrados. Los mismos problemas que enfrenté están afectando a otros desarrolladores sin soluciones conocidas a la vista.
Estos obstáculos se introdujeron principalmente para apaciguar a la industria de los medios.
Capitalismo, distribución de medios y piratería
Todas las empresas quieren ganar dinero, y los distribuidores de medios, como Netflix, ganan el dinero al vender el acceso a su contenido. Por supuesto, si tiene algo que vale la pena vender, alguien lo querrá gratis.
Para defenderse de los piratas digitales que intentan acceder a su contenido ilegalmente, los distribuidores de medios recurren al uso de herramientas denominadas Gestión de derechos digitales (DRM).
DRM en software generalmente es una caja negra que controla la forma en que accede al contenido y hace que sea más difícil copiar y redistribuir. No siempre es eficaz al 100%, dado que todavía existe la piratería digital, pero impide que la mayoría de la gente sea capaz de guardar la película que están viendo y compartirlo con un amigo.
Esto puede sonar razonable si está de acuerdo que los que proporcionan valor se debe pagar por sus servicios, pero lo que a menudo resulta de DRM son problemas adicionales para los consumidores y creadores por igual, lo que pronto voy a entrar.
DRM en navegadores web
Principalmente, los navegadores web tienen como objetivo proporcionar acceso universal al contenido en la web. Las entradas del blog 👀, medios sociales, vídeos, música, fotos, etc. Esto es posible gracias a la plataforma Web abierta .
Open Web Platform es la colección de tecnologías abiertas (libres de regalías) que habilita la Web. Al utilizar la plataforma web abierta, todos tienen derecho a implementar un componente de software de la web sin requerir aprobaciones ni exención de tarifas de licencia.
El Consorcio World Wide Web (W3C) facilita el proceso de estandarización mediante el cual estas tecnologías se agregan a la web.
Hasta ahora, esto ha funcionado bien y ha permitido el acceso universal a la información que tenemos hoy a través de navegadores como Firefox, Chrome, Safari y muchos otros. Sin embargo, a partir de 2013, el W3C buscó estandarizar la DRM en los navegadores web, con el soporte de Google, Microsoft y Netflix, introduciendo tecnología antitética a la Plataforma Web Abierta.
Históricamente, la reproducción de medios cifrados se manejaba en navegadores mediante complementos como Adobe Flash y Microsoft Silverlight. Esto dio lugar a preocupaciones de seguridad fuera del control de los desarrolladores de navegadores. Como un medio para eliminar esos problemas y permitir que más tecnologías dentro de la plataforma web abierta, el W3C ha publicado extensiones de medios encriptados (EME).
Los antecedentes del W3C en EME describen las ventajas del estándar:
Extensiones de medios encriptados (EME) permite la interoperabilidad, mayor privacidad, seguridad, accesibilidad y experiencia de usuario para ver las películas en la Web.
EME proporciona una API de navegador común que se puede usar para descubrir, seleccionar e interactuar con los Módulos de descifrado de contenido (CDM). Un navegador debe proporcionar un CDM compatible para permitir la reproducción de medios cifrados.
Seleccionar un MDL
Supongamos que hemos creado una nueva característica excelente para los navegadores web y decidimos asumir el desafío de construir un navegador nosotros mismos, ya sea comenzando desde un navegador de código abierto existente o de otra manera.
Queremos que esta función funcione en todos los sitios web, por lo que tendremos que proporcionar un MDL para sitios como Netflix. Si no podemos hacer eso, nuestros usuarios deberán seguir cambiando a otro navegador solo para esos sitios. No es bueno.
Lo más probable es que el navegador que está utilizando en este momento proporcione un MDL, así que echemos un vistazo a lo que proporcionan otros.
| Navegador | MDL |
|---|---|
| Cromo | Widevine |
| Firefox | Widevine |
| Safari | Juego limpio |
| Borde | PlayReady y Widevine |
| explorador de Internet | PlayReady |
| Ópera | Widevine |
| Valiente | Widevine |
| Vivaldi | Widevine |
| Yandex | Widevine |
Vemos que hay pocas opciones: Widevine, PlayReady y FairPlay. Para distribuir legalmente uno de estos MDL, tendremos que enviar una solicitud.
💤 Google Widevine
La página de contacto Widevine proporciona un enlace de apoyo para expresar interés en completar un acuerdo de licencia. El formulario solicita información de contacto básica y requiere el nombre de una empresa.
Tras la presentación de una solicitud de Contrato de licencia, un correo electrónico automático es enviado diga que la solicitud fue recibida y se ha remitido al equipo correspondiente.
Y ahora esperamos. Posiblemente por más de cuatro meses, como hice yo. O tal vez envían el Acuerdo de licencia, pero ignoran más comunicaciones durante más de un año .
Incluso los desarrolladores del navegador Brave, fundado por el creador de JavaScript , enfrentaron retrasos similares en la comunicación .
Y si alguna vez recibimos un acuerdo de licencia, de acuerdo con castLabs (un socio de implementación certificado de Widevine ), también necesitamos que Google bendiga la autenticidad de nuestro navegador antes de poder enviarlo a producción.
Una vez que se establezca un acuerdo de licencia, se le solicitará que proporcione CSR para los certificados VMP de desarrollo y producción. Google va a firmar y devolver los certificados que les permite ser utilizados para VMP-firmar sus aplicaciones.
💲 Microsoft PlayReady
Microsoft PlayReady requiere sus propios acuerdos, que define claramente en la sección Distribución de una aplicación de software descargable para usuarios finales de la página de licencias de PlayReady .
Hay una buena cantidad de papeleo involucrado, pero al menos describen un cronograma para todo el proceso . 22 días suena mucho más razonable que una cantidad de tiempo desconocida.
Sin embargo, al examinar el acuerdo de Licencia de Producto Intermedio se revela un “Kit de Portado de Dispositivo PlayReady y un Paquete de Documentación PlayReady” que requiere una tarifa anticipada de $ 10,000. En el caso de que el software se venda a usuarios finales, también hay una tarifa de regalías de $ 0.35 por unidad.
🚫 Apple FairPlay Streaming
Apple usa un CDM patentado en todo su ecosistema de software. No parece haber ninguna licencia abierta listada en el sitio web de FairPlay . Actualmente, después de abrir la FairPlay Transmisión de Información general enlace y iniciar sesión con un ID de Apple, obtenemos una respuesta HTTP 403 Prohibido desde su servidor.
🙃 Desarrollar un nuevo MDL
Pero espera, ya que esta es la Web abierta, ¡podemos construir nuestro propio CDM! El documento de antecedentes W3C sobre EME afirma:
La especificación en sí misma puede implementarse en proyectos de software libre y de código abierto, ya que EME no exige ninguna implementación de CDM en particular. […] La especificación EME también permite futuros sistemas CDM, incluidos los sistemas que serían más adecuados en proyectos de software libre.
Desafortunadamente, el CDM es solo una pequeña parte de habilitar DRM en la web. Convencer a los distribuidores de medios para que compren una solución DRM es un requisito mucho más monumental. Es de esperar un nivel de confianza que normalmente solo podría ser establecido por una gran corporación.
La revisión de la Descripción general de la arquitectura Widevine DRM proporciona una imagen más completa de qué nivel de esfuerzo podría requerirse. Baste decir que es difícil imaginar que cualquier individuo o pequeña empresa pueda lograr su propia reproducción DRM en todos los servicios web que lo requieran.
Resumiendo nuestras opciones
En última instancia, hay dos opciones posibles: Widevine o PlayReady.
Con Widevine nos quedaremos atrapados esperando un período de tiempo indefinido sin tener la certeza de si aceptarán brindar su solución.
Con PlayReady podemos esperar tener que pagar $ 10,000 por adelantado.
Conclusión
Desde la introducción de EME a los estándares web, la capacidad de los nuevos navegadores para competir se ha visto restringida por los controladores de acceso, lo que va en contra de las promesas de la plataforma.
Al utilizar la plataforma web abierta, todos tienen derecho a implementar un componente de software de la web sin requerir aprobaciones ni exención de tarifas de licencia.
Sí, cualquiera puede implementar el estándar EME, pero es discutible cuando el requisito de un MDL dice lo contrario.
Las barreras de DRM han afectado una serie de aplicaciones relacionadas con el navegador. Algunos de los cuales se enumeran a continuación:
Valiente : retrasos en la comunicación de los viñedos.
ElectronPlayer —Widevine no responde.
Fenêtre —Widevine no responde.
Metastream -Widevine rechazo.
Wexond —Widevine no responde.
Si conoce otros proyectos, siéntase libre de incluirlos creando una solicitud de extracción.
La competencia es necesaria para la innovación, y para crear un espacio más accesible para los recién llegados, estas barreras deberán cambiar.
En última instancia, la mejor solución para la sociedad, en lugar de las ganancias, es eliminar la DRM por completo. Dada la improbable posibilidad de que esto suceda, Google, Microsoft y Apple deberían trabajar para arreglar la plataforma web que han dañado.
Otras lecturas
Interoperabilidad y el W3C: defender el futuro del presente
objeción formal: nuevos navegadores y EME
Pensamientos sobre la música – Steve Jobs (2007)
Fuente: Blog de Samuel Madock
Foto: Glenn Carstens-Peters en Unsplash

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