Nota editorial (2025): publicado originalmente en 2020. Se añadió una versión estructurada con fines enciclopédicos. El texto original se conserva íntegro como parte del archivo histórico.
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Investigación sobre Computadora Intermitente Sostenible
Northwestern University y Delft University of Technology han desarrollado un prototipo de computación intermitente que no necesita batería, presentando un avance significativo en tecnologías sostenibles. El dispositivo aprovecha el Game Boy para la experimentación.
Mecanismo Básico del Proyecto
- El prototipo se alimenta mediante acciones manuales, como pulsar botones.
- “Cuando pulsas un botón, el dispositivo convierte ese movimiento en energía para sostener la jugabilidad.” – Asevera Josiah Hester
- La tecnología necesita diseño eficiente de hardware y software.
- Implementación de técnicas avanzadas para almacenamiento en memoria no volátil es vital.
Condiciones Ideales del Juego
En condiciones exteriores soleadas, se requiere una cantidad moderada de pulsaciones para mantener el juego y las interrupciones son menores que un segundo por diez minutos.
Desafíos Ambientales
- El rendimiento del dispositivo se reduce cuando la iluminación disminuye, afectando la experiencia de juego.
“Hoy en día hay sonidos incorporados al Game Boy para mejorar el entorno interactivo pero por motivos experimentales actualmente está sin sonido. Estamos optimistas sobre que este dispositivo evolucione y aumente la calidad ambiente.” – Indica Vandal
Presentación Futura
“El equipo presentará su prototipo en UbiComp 2020 el próximo 15 de septiembre, mostrando sus avances y futuras mejoras que se esperan.” – Incluye Vandal.
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Preguntas frecuentes
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Preguntas Fre
Texto original (2020)
Northwestern University y Delft University of Technology han realizado un prototipo de computación intermitente sin batería que podría marcar el futuro de la tecnología sostenible.
Game Boy
Para ponerlo en práctica se han fijado en la antigua portátil de Nintendo, Game Boy, que obtiene parte de la energía de las acciones del usuario. “Cuando pulsas un botón, el dispositivo convierte el movimiento en algo que da energía al juego“, dice el investigador Josiah Hester. El equipo presentará el dispositivo en UbiComp 2020 el 15 de septiembre.
Esta solución es suficiente para jugar a títulos retro como los cartuchos de la consola de Nintendo, pero se ha necesitado diseñar un hardware y software que sea eficiente, así como técnicas de almacenaje del sistema en memoria no volátil.
En exteriores soleados los juegos requieren una cantidad moderada de pulsación de botones, y las interrupciones en el juego son de menos de un segundo por cada diez de juego. Cuando la luz empeora también lo hace la experiencia de juego, y además por el momento no hay sonido en este sistema, pero evidentemente todo es un prototipo que se espera mejorar en un futuro.
Fuente: Vandal
