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Los opacos y peligrosos términos de Facebook para el uso del Oculus Rift

Nota editorial (2025): publicado originalmente en 2016. Se añadió una versión estructurada con fines enciclopédicos. El texto original se conserva íntegro como parte del archivo histórico.

Exploración Ética del Control Sobre la Propiedad Intelectual en Plataformas Virtuales

El tema emergente de cómo las tecnologías inmersivas están transformando el mercado y los horizontes creativos ha generado un debate sobre sus implicancias éticas, especialmente con respecto a la propiedad intelectual. Un caso particular es el control ejercido por empresas como Oculus VR en relación al contenido creativo producido por usuarios.

El Contraste Entre Creatividad y Propiedad

  • Oculus ha reconocido su disposición a explotar las oportunidades comerciales derivadas del contenido generado por el usuario (UGC). La empresa está dispuesta, según los términos de uso establecidos, a otorgar permisos extensivos al contenido creado.
  • Los derechos concedidos son irrevocables y perpetuales en su naturalez, no solo para Oculus sino también transferibles sin cargo o royalties.

Detalles Disruptivos sobre la Propiedad Intelectual

Por ejemplo: el usuario creador puede ser desconocido en cuanto a los derechos transferibles al contenido generado.

  • Los términos de uso expresan que, al enviar UGC mediante Oculus servicios, se autoriza la transferencia total y universal (globalmente) sin recibir compensación o regalías.
  • Esto incluye derechos para copiar el contenido en múltiples formas: visualización pública, exhibición en eventos culturales, adaptaciones y distribución masiva por cualquier medio concebible. La empresa puede hacer uso del UGC incluso cuando su creador no esté de acuerdo con dicho uso.

Esto ha dado lugar a un sentido amplio pero limitado control sobre el contenido por parte del usuario, lo cual es una preocupación ética y legal. A continuación se exploran otros términos clave detallados en los documentos de servicio.

  • Transferencia Irrevocable: El derecho a transferir el contenido creado por un usuario está garantizado y permanente, afectando potencialmente la naturaleza del arte original y su significación.
  • Uso Indiscriminado Por Oculus: La empresa puede utilizar el UGC sin obtener consentimiento o compensación directa al creador.
  • Rights Without Royalties or Compensation: Los derechos otorgados no implican típicamente una fuente de ingresos para los autores originales del contenido, desestimando un aspecto financiero clave en la creación.
  • Global Scope of Rights: Los derechos transferidos se aplican universalmente a través del mundo sin restricciones geográficas o culturales.
  • Licensing Ability to Third Parties: Oculus tiene la capacidad de conceder estos nuevos derechos que no eran previamente asociados con el contenido original al creador. Esto abre un nuevo espacio en el mercado para terceros.

Preguntas frecuentes

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¿Cuál es la política de transferencia permanente y universal del Oculus VR sobre contenido generado por usuario (UGC)?

Respuesta: Los términos de uso establecidos por el Oculus VR reconocen su disposición a explotar las oportunidades comerciales derivadas del UGC, y permite la transferencia irrevocable e incondicional al contenido generado. Esto implica que los derechos concedidos son perpetuos y aplicables universalmente sin requerir compensación ni royalties.

¿Cómo puede Oculus VR utilizar el UGC incluso si su creador no está de acuerdo con su uso?

Respuesta: A pesar del desacuerdo potencial por parte del creador, los términos establecidos permiten al Oculus VR usar el contenido generado para copiarlo en diferentes formas y medios de forma ilimitada. Esto incluye su visualización pública, exhibición en eventos culturales e inclusive adaptaciones masivas sin obtener consentimiento explícito ni compensación directa.

¿Cómo afectan estos derechos transferidos a la naturaleza del arte original y su significado?

Respuesta: La capacidad de transferir los derechos con irrevocabilidad e independencia puede influir en el aspecto artístico original, ya que al otorgar una amplia gama de permisos sin restricciones geográficas o culturales. Esto podría alterar la percepción y significación del arte generado por su uso universalizado.

¿La transferencia irrevocable implica que no hay derechos para los creadores originales a obtener regalías?

Respuesta: Los derechos otorgados bajo las condiciones establecidas por el Oculus VR incluyen la posibilidad de transferirlos sin recibir compensación ni royalties, lo que desestima un componente financiero clave en la creación y distribución del contenido.

¿Qué implicaciones tiene el derecho irrevocable para terceras partes?

Respuesta: El hecho de que Oculus VR pueda transferir estos nuevos derechos abre un espacio en el mercado para terceros, ya que se les otorga la capacidad de utilizar contenido original sin tener la relación directa con su creador. Esto puede influir en las dinámicas y oportunidades comerciales dentro del ecosistema digital.

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Texto original (2016)

La tecnología emergente altera los límites del arte y la expresión, pero también cuestiona nuestras expectativas sobre propiedad intelectual. Este artículo explora las implicaciones éticas de otorgar a plataformas como Oculus un control casi absoluto sobre el contenido creado por usuarios con su dispositivo VR. —–

Están revolucionado a grandes pasos el mercado de experiencias y usarlos y crear contenido con ellos tiene inmensas posibilidades. La compañía lo sabe y está dispuesta a sacar grandes beneficios por ello.

Algunos de los ítems de los Términos de Uso en cuestión son bastante típicos en un documento de estas características. Oculus puede, por ejemplo, denegarte el servicio por una enorme cantidad de razones y algunos terceros pueden recopilar información derivada de tu actividad con el dispositivo. Hay, sin embargo, algunos detalles algo más perversos:

Facebook  puede apropiarse del contenido creado

Si creas algo utilizando el Rift, los Términos de Servicio expresan que entregas todos los derechos derivados de ese trabajo y que Oculus puede usarlos cuando quiera, para los motivos que quiera.

Al enviar contenido creado por el usuario a través de los servicios, autorizas a Oculus a nivel global de manera irrevocable y perpetua (para siempre) derechos no exclusivos, transferibles, sin royalties y completamente licenciables (podemos conceder estos derechos a otros) para copiar, mostrar, almacenar, adaptar, exhibir en público y distribuir tal contenido.

Básicamente: si creas lo que sea utilizando el dispositivo Oculus no va a ser propietaria exclusiva pero va a poder usarlo para lo que deseen sin tener que pagarte por ello. Oculus puede usarlo incluso si no estás de acuerdo con dicho uso.

¿Qué les parece? y esto no se queda allí, en Gizmodo podrás conocer el resto de estos oscuros términos.

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Foto: Leonard Lin | Flickr (CC)